#include "fxcc/core/BaseLoader.h"

void BaseLoader::LoadDirectory(const fxcc::Dir& dir)
{
	for (const auto& d : dir.m_Dirs)
	{
		LoadDirectory(*d);
	}
	for (const auto& f : dir.m_Files)
	{
		LoadFile(*f);
	}
}

bool BaseLoader::LoadFile(const fxcc::File& file)
{
	assert("failed load use the base loader");
	return false;
}
